小时候,放学后兜里揣着 4 元零花钱,走进了学校附近的书店,在那里会在众多《哆啦A梦》和《老夫子》之间来回挑选,挑到最感兴趣的那一本,拿去结账,把 4 元交出去,把书塞进书包里,怀着期待的心情一路走回家。
现在买书只要在线上点一点购买,过几天就能在家里收到书了,如果是电子书的话立刻就能看了。
线上购物是方便了,但是它失去了前面提到的体验,而那种体验未尝不是一种好的体验。
在游戏设计中,经常都是围绕着体验进行设计,创作者在生活中累积的体验会影响目标体验的表达方式。
所以,累积体验是对创作来说是很重要的,同时不要忘记那些看似繁琐的体验也是有意义的。
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本文地址为:https://sunnyrx.com/2024/02/22/Convenience-is-not-the-Only-Good-Experience/
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