每一天都是周末

群晖第三方社群套件资源

The list of Synology 3th party package sources

该列表最近一次更新时间为2018年10月3日 在这里整合一下笔者所知道的并且还能用的群晖第三方社群套件资源(以下简称第三方源) 添加第三方源 先科普一下在群晖怎么添加第三方源(其实在系统自带DSM说明有文字说明)。 首先打开套件中心。 点开设置 选择套件来源 点击新增 填写套件的名称和位...

保护好群晖的数据

记一次设置数据损毁经历

在笔者很繁忙的这个月,有一天睡醒发现NAS连不上去了,登上去一看提示设置数据损毁,需要重装DSM系统,差点被气死……但考虑到笔者在用的是黑群晖,没资格生气,到底群晖还是一个很优秀的NAS系统。 在网上搜了一下,发现有很多人都遇到这样的事,而且不管是黑群晖还是白群晖都有遇到,但是原因不明。如果有人知道的话希望能在评论中留言。 重装系统 遇到这样的情况,基本上是没救了,老实重装DSM系统吧...

先实现功能还是先搭建基础

做项目的决策时遇到的问题分享

这是笔者在和主程老朱讨论“这个项目优先实现哪部分内容?”时遇到的问题。 直接看结论点这里 问题 对于一个即将要开始开发的项目,哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向。但是在这两个方向中,应该选哪个,成为了问题。这两个方向分别是: 先实现导入数据的功能,再实现主要的功能 先实现主要的功能,再实现导入数据的功能 过程 一...

在极路由上安装Shadowsocks插件

Shadowsocks in HIWIFI

早期极路由有自带的官方插件,SSH,可以轻松通过该插件使用SSH梯子,后来SSH插件就下架了,仿佛极路由再也不能使用梯子了。 Shadowsocks的出现使其成为了新的梯子,聪明的极客们已经有方法可以在极路由上使用Shadowsocks了,网上亦能搜到很多相关的教程,但是看起来对一般人来说不是那么简单的事情,要开发者权限要root什么的,其实有更简单的方法可以使用上Shadowsocks插...

使用frp实现内网穿透

群晖NAS+frp发挥更大作用

该文章于2018年7月7日将frp版本从0.13.0更新到0.20.0,下文针对frp 0.20.0配置。 NAS没有公网IP是一件很不方便的事情,尤其是在国内的网络环境,学校和小区内的用户通常都没有公网IP。为了解决这个问题,则需要内网穿透,而内网穿透的方法有很多种,例如使用花生壳、ngrok等,该文章要介绍的是使用frp让群晖实现内网穿透。 实际上frp有官方的中文文档,上面...

《Kreuz Skelett Mann:saligiare》发布四周年

第一次的游戏创作体验

四年前,2012年的今日,我第一次参与制作的游戏发布了,也就是KSM。这部画面看起来很简陋的Galgame,对我来说意义很大,它让我更加坚定了制作游戏的心,尤其是和大伙们一起做游戏真的太开心了。 今天心血来潮想写一下当时制作KSM的一些回忆(口水话),分享一下当时的一些照片。KSM也是一时心血来潮决定制作的Galgame,最初KSM的剧本是打算用来做漫画的。高二的某日@YY的团长 下课时把...

Global Game Jam的体验和分享

紧张、兴奋、好玩

参加GGJ是一件令人兴奋的事情,我在四年前就对GGJ有所耳闻,一直非常期待有朝一日能参与到其中。今年1月29日~31日如愿参加了2016 Global Game Jam广州站的活动,全程都是高度紧张和兴奋。今天我想将我参与GGJ的体验和经验分享出来,希望对其它对制作游戏感兴趣的人和准备参加GGJ的人有所帮助。 关于Global Game Jam Global Game Jam...

Cocos2d-x 在Xcode的Undefined symbols for architecture x86_64错误

Cocos2d-x : About Undefined symbols for architecture x86_64 Error

在Windows环境下用cocos2d-x完成了一个程序,搬到Mac后编译出错,出错信息如下。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 5...

UIAutomation的简单使用方法

Sample to use UIAutomation

UIAutomation是苹果公司发布的一个测试框架,主要用于自动化测试iOS和OS X应用的UI交互情况。它使用了使用灵活、易于扩展的JavaScript作为其主要的脚本语言,可以用使用者快速上手。 本文参考了知平软件Dawson Liu的翻译文《如何使用UIAutomation进行iOS 自动化测试(Part I)》,原文地址是http://blog.manbolo.com/2012/...

关于Cocos2d-x MenuItemFont设置字体和字号

Cocos2d-x MenuItemFont's font and size

Cocos2d-x存在MenuItemFont类,用于创建一个Label按钮,当要用文字而不是图片来制作菜单按钮时,MenuItemFont就很有用了。 当使用MenuItemFont需要设置字体和字号时,通常会习惯调用setFontName()和setFontSize()函数,实际上这两个函数是静态函数,分别修改全局字体名和全局字体大小,即改变默认的设置。如果是对象调用了这两个静态方法,...