每一天都是周末

我如何克服对《半衰期:爱莉克斯》的恐惧

关于对关卡设计者的信任

提示:本文包含剧透内容 《半衰期:爱莉克斯》太好玩了! 笔者从《半衰期2》开始接触《半衰期》系列的游戏,对《半衰期》是喜欢得不得了。《半衰期:爱莉克斯》发布前就已经预订了,解锁后就立刻沉迷进《半衰期》的世界,对它实在是赞不绝口。但笔者今天不是想说《半衰期:爱莉克斯》有多么好玩,而是想分享一下笔者在游玩过程中,如何通过靠关卡设计者的信任,克服了恐惧的情绪。 好玩是好玩,但是很恐怖...

BOOTH免费VRChat资源整理

面向VRChat的免费Avatar、免费Shader

笔者非常喜欢BOOTH上的VRChat资源,本博文整理在BOOTH上一些不错的免费资源。 感谢每一位提供免费资源的创作者。 实际利用时请注意使用规约。 该列表会不定期更新。 本文最近一次更新时间为2020年8月24日 Avatar シャペル 这里有一篇关于上传Avatar的博文,其中所使用的Avatar正是这个。 作者:ろーてく 链接:【CC0】オリジナ...

轻松简单自己上传VRChat的Avatar

有Unity就够了,不用Blender

最近一段时间都在玩VRChat,开始自己研究如何打造一个属于自己的Avatar。 在这之前,首先得学会如何自己上传Avatar。 国内外已经有不少怎么自己上传Avatar的方法,大多数都是从网上下载模型,从Blender处理模型开始,例如对笔者起了启蒙作用的教程是这一张帖子。 而在这里笔者分享的方法省去使用Blender的部分,不会提到需要使用Blender处理的模型,所以会相对前面提...

免费的域名邮箱(企业邮箱)分享——Migadu

还行,至少免费,能用的域名邮箱

有人可以告诉给笔者科普一下域名邮箱(Domain Mailbox)和企业邮箱(Enterprise Mailbox)的区别吗? 关于域名邮箱,笔者最早使用的是阿里企业邮箱,后来在朋友的推荐下转为用腾讯企业邮箱。 可是腾讯企业邮箱并不合适像笔者这样需要创建多个邮箱地址的人使用。因为每个邮箱地址要绑定微信帐号才能登录,今年创建邮箱地址还要绑定手机号码,实在太麻烦了。 于是笔者决定再...

群晖第三方社群套件资源

The list of Synology 3th party package sources

该列表最近一次更新时间为2018年10月3日 在这里整合一下笔者所知道的并且还能用的群晖第三方社群套件资源(以下简称第三方源) 添加第三方源 先科普一下在群晖怎么添加第三方源(其实在系统自带DSM说明有文字说明)。 首先打开套件中心。 点开设置 选择套件来源 点击新增 填写套件的名称和位...

保护好群晖的数据

记一次设置数据损毁经历

在笔者很繁忙的这个月,有一天睡醒发现NAS连不上去了,登上去一看提示设置数据损毁,需要重装DSM系统,差点被气死……但考虑到笔者在用的是黑群晖,没资格生气,到底群晖还是一个很优秀的NAS系统。 在网上搜了一下,发现有很多人都遇到这样的事,而且不管是黑群晖还是白群晖都有遇到,但是原因不明。如果有人知道的话希望能在评论中留言。 重装系统 遇到这样的情况,基本上是没救了,老实重装DSM系统吧...

先实现功能还是先搭建基础

做项目的决策时遇到的问题分享

这是笔者在和主程老朱讨论“这个项目优先实现哪部分内容?”时遇到的问题。 直接看结论点这里 问题 对于一个即将要开始开发的项目,哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向。但是在这两个方向中,应该选哪个,成为了问题。这两个方向分别是: 先实现导入数据的功能,再实现主要的功能 先实现主要的功能,再实现导入数据的功能 过程 一...

在极路由上安装Shadowsocks插件

Shadowsocks in HIWIFI

早期极路由有自带的官方插件,SSH,可以轻松通过该插件使用SSH梯子,后来SSH插件就下架了,仿佛极路由再也不能使用梯子了。 Shadowsocks的出现使其成为了新的梯子,聪明的极客们已经有方法可以在极路由上使用Shadowsocks了,网上亦能搜到很多相关的教程,但是看起来对一般人来说不是那么简单的事情,要开发者权限要root什么的,其实有更简单的方法可以使用上Shadowsocks插...

使用frp实现内网穿透

群晖NAS+frp发挥更大作用

该文章于2019年8月5日将frp版本从0.20.0更新到0.24.1,下文针对frp 0.24.1配置。 NAS没有公网IP是一件很不方便的事情,尤其是在国内的网络环境,学校和小区内的用户通常都没有公网IP。为了解决这个问题,则需要内网穿透,而内网穿透的方法有很多种,例如使用花生壳、ngrok等,该文章要介绍的是使用frp让群晖实现内网穿透。 实际上frp有官方的中文文档,上面...

《Kreuz Skelett Mann:saligiare》发布四周年

第一次的游戏创作体验

四年前,2012年的今日,我第一次参与制作的游戏发布了,也就是KSM。这部画面看起来很简陋的Galgame,对我来说意义很大,它让我更加坚定了制作游戏的心,尤其是和大伙们一起做游戏真的太开心了。 今天心血来潮想写一下当时制作KSM的一些回忆(口水话),分享一下当时的一些照片。KSM也是一时心血来潮决定制作的Galgame,最初KSM的剧本是打算用来做漫画的。高二的某日@YY的团长 下课时把...