Weekend

每一天都是周末

先实现功能还是先搭建基础

做项目的决策时遇到的问题分享

这是笔者在和主程老朱讨论“这个项目优先实现哪部分内容?”时遇到的问题。 直接看结论点这里 问题 对于一个即将要开始开发的项目,哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向。但是在这两个方向中,应该选哪个,成为了问题。这两个方向分别是: 先实现导入数据的功能,再实现主要的功能 先实现主要的功能,再实现导入数据的功能 过程 一...

在极路由上安装Shadowsocks插件

Shadowsocks in HIWIFI

早期极路由有自带的官方插件,SSH,可以轻松通过该插件使用SSH梯子,后来SSH插件就下架了,仿佛极路由再也不能使用梯子了。 Shadowsocks的出现使其成为了新的梯子,聪明的极客们已经有方法可以在极路由上使用Shadowsocks了,网上亦能搜到很多相关的教程,但是看起来对一般人来说不是那么简单的事情,要开发者权限要root什么的,其实有更简单的方法可以使用上Shadowsocks插...

使用frp实现内网穿透

群晖NAS+frp发挥更大作用

该文章于2019年8月5日将frp版本从0.20.0更新到0.24.1,下文针对frp 0.24.1配置。 NAS没有公网IP是一件很不方便的事情,尤其是在国内的网络环境,学校和小区内的用户通常都没有公网IP。为了解决这个问题,则需要内网穿透,而内网穿透的方法有很多种,例如使用花生壳、ngrok等,该文章要介绍的是使用frp让群晖实现内网穿透。 实际上frp有官方的中文文档,上面...

《Kreuz Skelett Mann:saligiare》发布四周年

第一次的游戏创作体验

四年前,2012年的今日,我第一次参与制作的游戏发布了,也就是KSM。这部画面看起来很简陋的Galgame,对我来说意义很大,它让我更加坚定了制作游戏的心,尤其是和大伙们一起做游戏真的太开心了。 今天心血来潮想写一下当时制作KSM的一些回忆(口水话),分享一下当时的一些照片。KSM也是一时心血来潮决定制作的Galgame,最初KSM的剧本是打算用来做漫画的。高二的某日@YY的团长 下课时把...

Global Game Jam的体验和分享

紧张、兴奋、好玩

参加GGJ是一件令人兴奋的事情,我在四年前就对GGJ有所耳闻,一直非常期待有朝一日能参与到其中。今年1月29日~31日如愿参加了2016 Global Game Jam广州站的活动,全程都是高度紧张和兴奋。今天我想将我参与GGJ的体验和经验分享出来,希望对其它对制作游戏感兴趣的人和准备参加GGJ的人有所帮助。 关于Global Game Jam Global Game Jam...

Cocos2d-x 在Xcode的Undefined symbols for architecture x86_64错误

Cocos2d-x : About Undefined symbols for architecture x86_64 Error

在Windows环境下用cocos2d-x完成了一个程序,搬到Mac后编译出错,出错信息如下。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 5...

UIAutomation的简单使用方法

Sample to use UIAutomation

UIAutomation是苹果公司发布的一个测试框架,主要用于自动化测试iOS和OS X应用的UI交互情况。它使用了使用灵活、易于扩展的JavaScript作为其主要的脚本语言,可以用使用者快速上手。 本文参考了知平软件Dawson Liu的翻译文《如何使用UIAutomation进行iOS 自动化测试(Part I)》,原文地址是http://blog.manbolo.com/2012/...

关于Cocos2d-x MenuItemFont设置字体和字号

Cocos2d-x MenuItemFont's font and size

Cocos2d-x存在MenuItemFont类,用于创建一个Label按钮,当要用文字而不是图片来制作菜单按钮时,MenuItemFont就很有用了。 当使用MenuItemFont需要设置字体和字号时,通常会习惯调用setFontName()和setFontSize()函数,实际上这两个函数是静态函数,分别修改全局字体名和全局字体大小,即改变默认的设置。如果是对象调用了这两个静态方法,...

Cocos2d-x 3.4 EditBox的调用方法

Cocos2d-x 3.4 EditBox's instructions

本来在cocos2d-x中调用EditBox应该是很简单的事情,因为cocos2d-x3.0版本后更新频繁改动,在百度上搜到的教程大多数都跟不上了。 现在我所使用的Cocos2d-x版本是3.4,不知道更新的版本是否有其它变动。 cocos2d-x 3.4的EditBox包含在cocos-ext.h中,具体点应该是extensions\cocos-ext.h,大部分关于EditBox的教程会...