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Cocos2d-x 在Xcode的Undefined symbols for architecture x86_64错误

Cocos2d-x : About Undefined symbols for architecture x86_64 Error

在Windows环境下用cocos2d-x完成了一个程序,搬到Mac后编译出错,出错信息如下。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 5...

UIAutomation的简单使用方法

Sample to use UIAutomation

UIAutomation是苹果公司发布的一个测试框架,主要用于自动化测试iOS和OS X应用的UI交互情况。它使用了使用灵活、易于扩展的JavaScript作为其主要的脚本语言,可以用使用者快速上手。 本文参考了知平软件Dawson Liu的翻译文《如何使用UIAutomation进行iOS 自动化测试(Part I)》,原文地址是http://blog.manbolo.com/2012/...

关于Cocos2d-x MenuItemFont设置字体和字号

Cocos2d-x MenuItemFont's font and size

Cocos2d-x存在MenuItemFont类,用于创建一个Label按钮,当要用文字而不是图片来制作菜单按钮时,MenuItemFont就很有用了。 当使用MenuItemFont需要设置字体和字号时,通常会习惯调用setFontName()和setFontSize()函数,实际上这两个函数是静态函数,分别修改全局字体名和全局字体大小,即改变默认的设置。如果是对象调用了这两个静态方法,...

Cocos2d-x 3.4 EditBox的调用方法

Cocos2d-x 3.4 EditBox's instructions

本来在cocos2d-x中调用EditBox应该是很简单的事情,因为cocos2d-x3.0版本后更新频繁改动,在百度上搜到的教程大多数都跟不上了。 现在我所使用的Cocos2d-x版本是3.4,不知道更新的版本是否有其它变动。 cocos2d-x 3.4的EditBox包含在cocos-ext.h中,具体点应该是extensions\cocos-ext.h,大部分关于EditBox的教程会...